최근 서울 강남역에 첫번째 VR방이 생겨났을 정도로 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR)이 먹거리로 떠오르고 있습니다. VR 기술이 게임, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 분야에 빠르게 스며드는 가운데, 중국 최대 전자상거래 업체 알리바바는 온라인 쇼핑에 VR 기술을 결합한 VR 쇼핑 사업에 속도를 내고 있다고 합니다.
VR이 황금빛 미래를 가져다 줄까요?
VR 기술이 엔터테인먼트 업계에 큰 영향을 끼칠 것이라고 하는데요,
- 디바이스를 구매하는데 부담이 거의 없습니다. 앞으로 VR 헤드셋이 보편화 될 것이며, 아주 저렴한 가격에 게임 플랫폼, 스마트폰, 테블릿 PC, 그리고 다른 디바이스와 함께 제공될 것으로 예상됩니다. 삼성전자가 이미 미국 현지에서 자사 프리미엄 스마트폰을 구매하는 모든 이들에게 자사 VR 헤드셋인 기어VR를 무료로 제공하는 이벤트를 시작했다고 하죠?
- VR은 몰입형 경험을 제공합니다. 소비자들의 집중력이 생명인 광고업계에 매우 탐나는 플랫폼이지요. 이제 온라인 플랫폼에서 매일 보는 2D 광고는 대부분 바로 skip 버튼을 눌러버리지 않나요? 3D라면 신기하고 재미있기 때문에 그렇게 쉽게 꺼버릴 수 없을 것입니다.
- 기존 컨텐츠 활용이 가능합니다. 컨텐츠 제공자들은 이미 현존하는 컨텐츠에 360도 경험을 추가시켜 VR 경험을 할 수 있도록 가공할 수 있습니다.
- 재미있습니다. 아무리 좋은 내용이라도 재미가 없으면 즐기기 힘듭니다. 하지만 VR과 함께라면 재미있기 때문에 엔터테인먼트 업계에서 유용하게 활용 가능하겠죠?
하루라도 빠르게 VR 시장으로 진입하세요!
VR시장이 성공할지 조금 더 지켜보고 진입하겠다는 분들, 하루라도 빠르게 시장으로 진입하셔야 하겠습니다! 유저들이 하나의 플랫폼이나 서비스에 익숙해지게 되면, 다시 그들을 뺏어오는 것이 생각처럼 쉽지 않습니다. 게다가 중국에서는 이미 VR관련 산업에서 새로운 제품 및 시도가 봇물같이 쏟아지고 있다고 하니, 레드오션이 되는 것은 한 순간일 것으로 예상됩니다.
VR 시장에 진입하실 때 클라우드 기반의 서비스를 사용하시면 다음과 같은 혜택을 보실 수 있습니다.
- 민첩성: 엄청나게 빠른 업데이트 속도를 누리실 수 있습니다.
- 확장성: 빠르게 새로운 VR 하드웨어용 서비스를 런칭할 수 있습니다. VR이 요구하는 퀄리티를 유지하면서도 고객 수를 늘릴 수 있습니다.
- 빠른 시장 출시: 여러개의 네트워크를 통해 더 좋은 품질의 비디오 컨텐츠를 더 많이올릴 수 있습니다. 또한 클라우드의 스케일과 개방성 덕분에 기나긴 테스트 과정 없이 새로운 VR용 포맷을 출시할 수 있습니다.
이번 포스팅은 시스코 통신사업자 부분 비디오솔루션 테크니컬 리더 아담 데이비스(Adam Davies)가 작성한 Jump into virtual reality provision with the cloud를 바탕으로 준비되었습니다.